Definicje i podział parametrów jakości (część 2)

Traffic Conditioning Specification (TCS) jest to zbiór parametrów o określonych wartościach, który jednoznacznie określa profil ruchu oraz reguły klasyfikowania pakietów [11]. TCS jest pojęciem ściśle technicznym, podczas gdy TCA jest pojęciem szerszym, obejmującym oprócz TCS definicje poszczególnych usług i uzgodnienia z klientem. TCS jest integralną częścią SLS. 3.2. Wielkości opisujące QoS w IP W środowisku … Czytaj dalej

Definicje i podział parametrów jakości (część 1)

Obecna generacja sieci Internet bazuje na protokole IPv.4 i realizuje przekaz pakietów na zasadzie best-effort (najlepszego osiągnięcia) bez gwarancji jakości usługi. Sieć ta nie realizuje żadnej polityki przyjmowania / odrzucania nowych połączeń, zaś sterowanie liczbą pakietów napływających do sieci jest przeniesione do użytkownika. De facto, mechanizmy zaimplementowane w protokole TCP (takie jak mechanizm wolnego startu … Czytaj dalej

Protokół TCP/IP (część 3)

Ponadto TCP zapewnia kontrolę przepływu. Każdy z końców połączenia TCP ma przestrzeń buforową o skończonej wielkości. Strona odbierająca TCP pozwala stronie nadającej na wysłanie tylko takiej ilości danych, która może być umieszczona w buforze odbiorcy. Taki mechanizm zapobiega przeładowaniu bufora w hoście wolnym przez datagramy wysyłane z hosta szybszego. 2.4.1. Nagłówek TCP Dane TCP umieszczane … Czytaj dalej

Protokół TCP/IP (część 2)

Nagłówek IPv6 Proponowany protokół IPv6 zachowuje wiele cech, które przyczyniły się do sukcesu IPv4. W rzeczywistości konstruktorzy scharakteryzowali IPv6 jako IPv4 z kilkoma modyfikacjami. Jak widać na rysunku 2.4. datagram IP ma nagłówek podstawowy o ustalonym rozmiarze, po którym następuje zero lub więcej nagłówków dodatkowych poprzedzających dane [38]. Rysunek 2.4. Ogólna postać datagramu IPv6 z … Czytaj dalej

Protokół TCP/IP (część 1)

Zestaw protokołów TCP/IP pozwala na komunikowanie się komputerów różnej mocy obliczeniowej, pochodzących od różnych producentów i pracujących pod kontrolą różnych systemów operacyjnych. Jest to zdumiewające zjawisko, ponieważ wykorzystanie TCP/IP znacznie przekroczyło zakładany na początku zakres zastosowań. To, co pod koniec lat 60 rozpoczęto jako finansowany przez rząd projekt badawczy zmierzający do opracowania sieci pakietowej, w … Czytaj dalej

Technika ślepych podpisów

Ślepe podpisy są jedną z podstawowych technik współczesnej kryptografii. Dzięki nim osoba podpisująca dokument nie widzi jego treści. Jeżeli więc klient banku sam utworzył banknot z niepowtarzalnym numerem seryjnym, to bank otrzymuje ten banknot do podpisu zgodnie z protokołem ślepych podpisów. Nie widzi więc numeru seryjnego banknotu i nie jest później w stanie przyporządkować klientowi … Czytaj dalej

Media transmisyjne sieci LAN

Skrętka nieekranowana (UTP – Unshielded Twisted Pair) Kabel typu UTP składa się ze skręconych ze sobą par przewodów, tworząc linię zrównoważoną (symetryczną). Skręcenie przewodów w stosunku 1 zwój na 6–10 cm chroni transmisję przed zakłóceniami elektromagnetycznymi i interferencjami otoczenia. Ten rodzaj kabla jest powszechnie stosowany w sieciach komputerowych oraz telefonicznych. Istnieje wiele technologii splotu, a … Czytaj dalej

Sieć VOIP wg architektury zdefiniowanej dla protokołu SIP

Najprostszy typ sieci VOIP stanowi architektura zdefiniowana w specyfikacji protokołu SIP. Wzbogacając ją o elementy takie jak serwery aplikacji oraz serwer mediów, można w jej ramach realizować szeroki zbiór usług telekomunikacyjnych. Architekturę tej sieci zilustrowano na poniższym rysunku: Rys. 3 Przykładowa sieć VOIP oparta na architekturze zdefiniowanej dla protokołu SIP Rola, jaką pełnią dodatkowe elementy, … Czytaj dalej

Gry sieciowe

Jako, że praca ta traktuje o klanach graczy komputerowych należy podać definicję gier sieciowych. Klany graczy komputerowych mogą tworzyć się tylko wokół gier, które posiadają opcję gry przez Internet lub sieć lokalną LAN. „Gra sieciowa (gra internetowa, gra wieloosobowa, multiplayer, sieciówka, tryb sieciowy, tryb wielu graczy) – bardzo ogólne określenie na gry, które umożliwiają dwóm … Czytaj dalej

image_pdf